<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Systèmes Distribués on mhbxyz.me</title><link>https://mhbxyz.github.io/fr/tags/syst%C3%A8mes-distribu%C3%A9s/</link><description>Recent content in Systèmes Distribués on mhbxyz.me</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://mhbxyz.github.io/fr/tags/syst%C3%A8mes-distribu%C3%A9s/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>OpenWatchParty : synchroniser la lecture malgré la latence</title><link>https://mhbxyz.github.io/fr/articles/openwatchparty-synchroniser-la-lecture-malgre-la-latence/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://mhbxyz.github.io/fr/articles/openwatchparty-synchroniser-la-lecture-malgre-la-latence/</guid><description>&lt;p&gt;Dans mon &lt;a href="https://mhbxyz.github.io/fr/articles/openwatchparty-visionnage-synchronise-pour-jellyfin/"&gt;premier article sur OpenWatchParty&lt;/a&gt;, je présentais le plugin Jellyfin et son serveur de session Rust. Restait la question la plus difficile : comment faire jouer la même scène au même moment sur plusieurs machines, alors que leurs horloges, leurs réseaux et leurs lecteurs ne réagissent pas de la même façon ?&lt;/p&gt;


&lt;h2 id="se-donner-une-horloge-commune"&gt;Se donner une horloge commune&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le serveur ne peut pas supposer que l&amp;rsquo;heure affichée par deux ordinateurs est identique. Le client lui envoie donc un ping horodaté. Au retour, il mesure le temps aller-retour et estime le décalage entre son horloge et celle du serveur. Plusieurs mesures sont lissées pour qu&amp;rsquo;une pointe de latence ne provoque pas un saut brutal.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>